martes, 8 de diciembre de 2009

Cool screenshot AW 2.0

Ya se han aplicado los nuevos diseños de las naves y los enemigos.

sábado, 5 de diciembre de 2009

Nuevo "Particles System"

He implementado un nuevo sistema de particulas mucho más visual que el anterior.
Esta vez utilizo una textura como base para la particulas en vez de una simple primitiva.



martes, 24 de noviembre de 2009

martes, 3 de noviembre de 2009

Nuevas imagenes de AbsTractWar 2.0

Aquí unas imagenes más recientes de AbstractWar 2.0







Desarrollo de AbstractWar Interrumpido

He decidido hace ya 4 meses interrumpir el desarrollo de AbstractWar 1.0, ya casi terminado.
Ha sido así debido a la salida de juegos en la appStore de una tematica parecida a la mía, pero contra los que no podía competir.
Tamaño de fuente
Por eso empeze el desarrollo de AbstractWar 2.0, un juego de la misma tematica, pero con gráficos totamente rediseñados y un mayor rendimiento.

Algunos avances:
- De 300 particulas a 600.
- De 20 enemigos en pantalla a 50.
- Variadas armás.
- De 5 a 15 enemigos diferentes.
- Mucho más intenso modo campaña.
- Contectividad bluetooth para jugar con tus amigos.
etc.

A continuación algunas imagenes de lo que se podrían considerar la versión beta alpha alpha alpha.






miércoles, 15 de abril de 2009

Nuevas imagenes de AbsTractWar

¿que os parece? es mi primer juego y creo que no esta nada mal. A continuación algunas imagenes. Todavía no está terminado, de momento se mejorarán ciertos aspectos.





martes, 7 de abril de 2009

Contacto

Para contactar con nosotros ya sea por motivos de problemas o preguntas sobre algún juego (de los míos) o simplemente una duda ocasional, no duda en preguntarla y nosotros se la contestaremos encantados. Email de contacto:

manucorporat(arr0b^)gmail(dot)com


lunes, 6 de abril de 2009

AbsTractWar, nuestro primer juego.

En estos momentos estoy finalizando el desarrollo de lo que será mi primera aplicación oficial para el iPhone.Su nombre p
rovisional será AbstractWar. Aunque es un juego en 2D utiliza tecnologías de aceleración 3D como OpenGL ES.
Para su desarrollo me he basado en el magnifico motor gráfico "cocos2D" de código libre.
El juego lo publicaré en breve, y estará disponible en 4 idiomas: Castellano, Inglés, Francés y Alemán.
Contenido de juego:

TECNOLOGÍAS
  • General Engine: cocos2D
  • Gráficos: OpenGL y CoreGraphics.
  • Sonido: OpenAL
  • Físicas: Chipmunk
  • Sistema top online: CocosLive
PARTIDAS

  • Uso intensivo del acelerometro.
  • Uso de la tecnología multitouch.
  • Variedad de enemigos (en las imagenes solo aparecen unos pocos).
  • Bonos: Salud, Bombas, etc.
  • Dificultad ascendente a medida que avanza la partida.
  • Avanzado sistema de partículas.
  • Opción de pause.jeje
MODOS
  • Un modo partida rápida. Este modo se basa en batir records o simplemente jugar un rato.
  • Por tiempo: los records y marcas se registraran por el tiempo aguantado. Este es el verdadero modo hardcore.
  • Por Puntos: los puntos y marcas se registrarán por los puntos acumulados.
  • Modo campaña. (ni le he empezado, no se si merece la pena, diganme vuestra opinión)
  • Servidor online con las puntuaciones del todo el mundo.

Hola a todos

Hola soy Manuel Martinez-Almedia Castañeda. He decidido embarcarme en el desarrollo de aplicaciones para el iPhone. Aunque solo tengo 14 años tengo cierta experiencia en temas de programación. He tenido una página web:
Manucorporation, en esta etapa aprendí HTML, javascript y PHP(en el que me manejo muy bién).
Mi pasión por los videojuegos hizo que me iniciara en Java para poder desarrollar mis propios juegos, y lo conseguí.
Y finalmente como mi padre see compró el iPhone me lancé a investigar a cerca de él.
Si me va bien pienso formar una empresa y ganar 10000000000000000000 de millones.