miércoles, 15 de abril de 2009

Nuevas imagenes de AbsTractWar

¿que os parece? es mi primer juego y creo que no esta nada mal. A continuación algunas imagenes. Todavía no está terminado, de momento se mejorarán ciertos aspectos.





martes, 7 de abril de 2009

Contacto

Para contactar con nosotros ya sea por motivos de problemas o preguntas sobre algún juego (de los míos) o simplemente una duda ocasional, no duda en preguntarla y nosotros se la contestaremos encantados. Email de contacto:

manucorporat(arr0b^)gmail(dot)com


lunes, 6 de abril de 2009

AbsTractWar, nuestro primer juego.

En estos momentos estoy finalizando el desarrollo de lo que será mi primera aplicación oficial para el iPhone.Su nombre p
rovisional será AbstractWar. Aunque es un juego en 2D utiliza tecnologías de aceleración 3D como OpenGL ES.
Para su desarrollo me he basado en el magnifico motor gráfico "cocos2D" de código libre.
El juego lo publicaré en breve, y estará disponible en 4 idiomas: Castellano, Inglés, Francés y Alemán.
Contenido de juego:

TECNOLOGÍAS
  • General Engine: cocos2D
  • Gráficos: OpenGL y CoreGraphics.
  • Sonido: OpenAL
  • Físicas: Chipmunk
  • Sistema top online: CocosLive
PARTIDAS

  • Uso intensivo del acelerometro.
  • Uso de la tecnología multitouch.
  • Variedad de enemigos (en las imagenes solo aparecen unos pocos).
  • Bonos: Salud, Bombas, etc.
  • Dificultad ascendente a medida que avanza la partida.
  • Avanzado sistema de partículas.
  • Opción de pause.jeje
MODOS
  • Un modo partida rápida. Este modo se basa en batir records o simplemente jugar un rato.
  • Por tiempo: los records y marcas se registraran por el tiempo aguantado. Este es el verdadero modo hardcore.
  • Por Puntos: los puntos y marcas se registrarán por los puntos acumulados.
  • Modo campaña. (ni le he empezado, no se si merece la pena, diganme vuestra opinión)
  • Servidor online con las puntuaciones del todo el mundo.

Hola a todos

Hola soy Manuel Martinez-Almedia Castañeda. He decidido embarcarme en el desarrollo de aplicaciones para el iPhone. Aunque solo tengo 14 años tengo cierta experiencia en temas de programación. He tenido una página web:
Manucorporation, en esta etapa aprendí HTML, javascript y PHP(en el que me manejo muy bién).
Mi pasión por los videojuegos hizo que me iniciara en Java para poder desarrollar mis propios juegos, y lo conseguí.
Y finalmente como mi padre see compró el iPhone me lancé a investigar a cerca de él.
Si me va bien pienso formar una empresa y ganar 10000000000000000000 de millones.